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 ჯ Poderes & Abilidades das Caçadoras de Ártemis

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Ártemis
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MensagemAssunto: ჯ Poderes & Abilidades das Caçadoras de Ártemis   Qui Jul 14, 2011 1:23 pm

Alem de imortais, minhas caçadoras ganham outras abilidades, como:


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PASSIVOS



level 1 – Passos suaves: Sua personagem consegue se aproximar sem fazer barulhos da caça.
level 1 – Bússola: a caçadora tem senso de orientação na floresta, ou seja, nunca se perde e sabe avaliar aspectos da grama, árvores etc.
Level 1 – Tiro Rápido: Sua flecha é disparada rapidamente, tornando quase impossível de desviar. Só pode ser usado em uma flecha por vez, nunca em duas ou três.
Level 1 – Perícia com o arco iniciante: Utilize muito bem o arco, podendo disparar flechas certeiras enquanto está parada.
Level 1 – Perícia com laminas: você tem um bom manuzeio com adagas, espadas e tudo relacionado a laminas, embora seja melhor no arco.
Level 2 – Sentidos Aguçados: Sua visão, audição e olfato estão mais aguçados. Coisas muito óbvias podem ser detectadas facilmente por você. Uma coisa engraçada é que consegue falar com Lobos e Aves de rapina.
Level 2 – Cura Lunar: Enquanto estiver sob o brilho da Lua, sua HP e sua Energia serão restaurados lentamente.
level 2 – Despistar Iniciante: A caçadora pode utilizar das forças da natureza para encobrir seus rastros com mais facilidade. Consegue despistar levemente rastros pequenos.
Level 2 – Beleza Lunar: As seguidoras de Artemis por serem etermente jovens e sadias, tem como a benção da deusa uma beleza pura e limpida, comparada até mesmo a das filhas de afrodite, isso pode fazer com que o inimigo fique receoso por te machucar durante um tempo.
Level 3 – Atributos aprimorados: Atributos como força, agilidade e velocidade são ampliados naturalmente. Consegue correr mais rápido que um semideus comum. Sua agilidade é o ponto mais forte. Sua força é grande, mas nada tão chamativo.
level 4 – Super audição: Sua personagem tem ótimos ouvidos conseguindo saber onde os animais se localizam quilômetros atrás.
level 4 – Rastrear iniciante: Percebe táticas de despistação, e não cai nas mesmas, prosseguindo seguindo rastros menos claros.
Level 5 – Pericia com o arco intermediário: Parada ou não, você tem uma mira ótima. Pode acertar o inimigo na maioria das vezes. Sem contar que pode atirar uma flecha atrás da outra, quando está parada. Se desejar, pode disparar até duas flechas por vez, mas o intervalo entre um disparo e outro é maior.
level 5 – Botânica: sabe identificar plantas e ervas comestíveis e venenosas, medicinais e prejudiciais.
level 5 - Despistar Melhorado: Utiliza táticas como andar de costas para parecer que está andando para o outro lado dentre várias outras coisas, como pisar espaçadamente.
Level 6 – Olhos da Lua: Seus olhos captam o brilho do Luar com tal intensidade que é possível ver tudo. Eclipses Lunares e Lua Nova não interferem nessa habilidade.
Level 7 – Sentidos Avançados: Sua visão, audição e olfato são iguais aos lobos. Pode rastrear a longa distancia. Inclusive seus sentidos de rastreamento começam a ficar melhores. Podem localizar pegadas, rastros etc.
Level 8 – Flechas da Lua: Quando sua flecha é iluminada pela Lua, ela fica mais rápida e com mais força.
level 8 - Despistar Intermediário: Consegue despistar predadores ou inimigos, se escondendo e apagando a maioria dos rastros.
level 8 – Harmonia: consegue se comunicar com a floresta, pode pedir informações para as árvores, etc. Elas responderam em sua mente.
level 10 - Rastrear Intermediário: Consegue seguir alvos ou caças, com uma inteligência inigualável.
Level 10 – Super Atributos: Seus atributos agora são mais avançados. Sua velocidade é comparada com o lobo, senão maior. Sua agilidade é de ninja e sua força pode ser usada para carregar pesos incríveis.
Level 12 – Aura da Lua: Enquanto o brilho da Lua bater no seu corpo, uma aura irá ser exalada. Tal aura serve para amedrontar o inimigo e deixá-lo confuso.
Level 13 – Pericia com o arco experiente: Agora tanto em movimento tanto parada, pode atirar três flechas de uma vez, com precisão perfeita. Pode atirar duas flechas por vez uma atrás da outra.
Level 15 – Sentidos e Atributos Supremos: É como se o “Instinto de Lobo Sagrado” surgisse em você. Pode usar sua audição, visão e olfato sem erro, mesmo com magias no ar. Seus atributos são superiores a de qualquer semideus. São tão elevados a ponto de resistir por um bom tempo contra um deus
Level 16 – Olhos da Lua (Aprimorado): Quando os olhos absorvem a luz da Lua, poderás lançar olhares frios no inimigo, deixando-os paralisados. (Só paralisa uma vez e tem chance de 50% de falha.
Level 20 – Balança do Luar: Quando você e o inimigo estiverem sob o brilho da Lua, você ganhará forças enquanto ele perderá.
Level 28 – Caçadora da Lua: A Luz da Lua te fortalece tanto que poderá lutar como a própria Ártemis. Nesse nível, pode atirar até 5 flechas por vez. É óbvio que gasta energia sua, e pode te esgotar muito se exagerar.
Level 29 – velocidade: Por já estar muito bem treinado, nesse nivel você é tão veloz quanto um filho de Hermes, e sua esquiva é praticamente perfeita.

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ATIVOS

Level 1 – Tiro Rápido: Sua flecha será disparada rapidamente, tornando quase impossível de desviar. Só pode ser usado em uma flecha por vez, nunca em duas ou três.
Level 3 – Influência (Iniciante): Como você pode conversar com Lobos e Falcões, poderá pedir favores a eles. Tem 50% de chance de eles recusarem.
Level4 – Flecha da Lua I: Durante a Lua, poderás disparar uma flecha com brilho de lua, que causará uma pequena explosão no local atingido, aumentando o dano.
level 5 – Constrição iniciante: consegue fazer crescer pequena gramíneas, fracas e não resistentes que alcançam o pé do oponente.
Level5 – Flecha Intangível: Flecha que funciona da seguinte maneira. Lance uma flecha no inimigo e ela irá atravessá-lo (Irá tirar vida do mesmo) e atingir o alvo atrás.
Level 8 – Cura Lunar I: Utilize seus poderes para realizar uma mágica lunar, que irá curar um amigo ou a si mesma. Consome um tanto considerável de energia e não cura muita coisa. Venenos e magias não serão curados. *
Level 9 – Influência (Intermediário): Poderás pedir um favor e o Lobo ou Falcão obedecerá. Porém, vós ireis ficar impossibilitadas de pedir outro favor.
level 9 - Constrição melhorada: tentáculos médios saem do solo se agarrando à perna do oponente.
level 12 - Constrição intermediária: Os tentáculos crescem mais um pouco, podendo agarrar a cintura do alvo.
Level 14 – Brilhante: Absorva o brilho da Lua e brilhe você mesma, causando uma cegueira temporária no inimigo por 3 turnos.
level 15 - Despistar Avançado: Sendo uma mestre nesse tipo, consegue até apagar o cheiro, para que não a rastreiem.
level 15 - Constrição avançada: Os tentaculos estão bem maiores e agarram também os braços do alvo.
Level 17 – Saraivada: Dispare 15 flechas simultâneas e precisas no adversário. No mínimo 10 irão acertar.
Level 18 – Flecha da Lua II: O brilho continua opaco, mas a ponta da flecha já está fortificada. A explosão é suficiente para atingir o corpo inteiro e arremessar o alvo para longe.
level 20 - Rastrear Avançado: Consegue rastrear pelo cheiro, contanto que não tenha sido alterado.
Level 23 – Influência (Avançada): Lobos e Falcões obedecerão vossas ordens sem questionamento. Dariam até as próprias vidas por vós.
Level 24 – Cura Lunar II:Uma cura bem avançada, que permite que você cure bastante vida do amigo, inclusive veneno e magias.
Level 26 – Lua Artificial: Poderás criar uma Lua Artificial, que ficará do seu lado te dando forças. Essa lua amplia seus poderes como se fosse a Lua de verdade, entretanto consome muita energia.
Level 27 – Invocação I: Poderás invocar uma grande ave de rapina (Falcão, águia etc.) que realizará um ataque aéreo poderoso. Gasta uma quantia considerável de vossa energia.
Level 30 – Fúria da Lua (Flecha da Lua III): Dispare uma flecha da Lua tão poderosa, que pode causar explosões lunares fortes o suficiente para abrir crateras.
Level 33 – Invocação II: Invoque um lobo prateado que irá ficar ao teu lado para ajudá-la na luta. O lobo possui 100/100 de HP e consome 5 de sua energia por turno para ficar.

level 40 – Flecha rastreadora: Sua flecha seguirá sempre até o alvo, até que o acerte.
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